#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *
# Constantes
 
# Clases
# ---------------------------------------------------------------------
class ObjGrafico(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, path, x, y, t, palabra, xPal, yPal ):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = utils.load_image(path, t)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x*utils.RES
        self.rect.centery = y*utils.RES
	self.mostrarPalabra = False
	self.palabra, self.palabra_rect = utils.textotlb(palabra, xPal*utils.RES, yPal*utils.RES, 24, color=(0, 0, 0))    

    def match(self, x, y):
	if abs(self.rect.centerx - x) < 50  and abs(self.rect.centery - y) < 50 :
		self.mostrarPalabra = not self.mostrarPalabra
		return True
	else:
		return False


# ---------------------------------------------------------------------
 
# Funciones
# ---------------------------------------------------------------------
 
 
# ---------------------------------------------------------------------
 
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    	salir = 0
    	background_image = utils.load_image('images/fondo2.png')

    	#boton de la flecha para continuar
    	btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    	btn_atras = objetos.BotonAtras()

    	#texto superior derecho que indica el numero de clase
    	clase2, clase2_rect = utils.texto_clase("Clase 2", 750*utils.RES, 15*utils.RES)
        titulo1, titulo1_rect = utils.textotls("¡En esta casa se derrocha mucho el agua!", 
                                               200*utils.RES, 35*utils.RES, 20, color=(0, 0, 255))
        titulo2, titulo2_rect = utils.textotls("Señalá las actividades en las que creés que se podría ahorrar un poco de este valioso recurso", 
                                               400*utils.RES, 60*utils.RES, 20, color=(0, 0, 255))    



	casa = ObjGrafico("images/clase2_casa.png", 390,300, True, "", 0,0)

	osgs = list()
	osgs.append(casa)
	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 244,262, True, "Bañarse",      244, 250)) #Banarse
	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 325,278, True, "Cepillarse",   330, 280)) #Cepill
	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 546,381, True, "Lavar Autos",  546, 350))

	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 244,402, True, "Lavar Cubiertos", 	255, 365))
	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 185,153, True, "Reparar Goteras",    185, 143))
	osgs.append(ObjGrafico("images/pixel.png", 163,431, True, "Cerrar Canillas",    160, 415))


    	while salir == 0:

	    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				x, y = pygame.mouse.get_pos()
				if btn_adelante.rect.collidepoint(x, y):
					salir = 12
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(x, y):
					salir = 10
					btn_atras.sonido.play()	

				else:
					for og in osgs:
						og.match(x, y)#si hace match con el mouse, cambia de estado

		# Realiza la animacion del texto				
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase2, clase2_rect)
		screen.blit(titulo1, titulo1_rect)
		screen.blit(titulo2, titulo2_rect)
		
		for og in osgs:
			screen.blit(og.image, og.rect)
			if og.mostrarPalabra == True:
				screen.blit(og.palabra, og.palabra_rect)


		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)		
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)

	return salir


# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
